SuperAventura Ósea - Breakout edu/scape room

Un "breakout" es un juego inmersivo derivado de los populares Escape Rooms que ahora están tan de moda, y que seguramente conocerás. En un breakout no hay que salir de una habitación en la que un grupo está encerrado; aquí el objetivo consiste en abrir una caja cerrada con diferentes tipos de candados. Para conseguir los códigos que los abren es necesario resolver problemas, cuestionarios y enigmas.

Después de repasar el tema del esqueleto humano deberás resolver varios retos. Al finalizar, no olvides acceder al formulario de Google Form para indicar que has conseguido finalizar este reto.

Será una divertida forma de comprobar el repaso de este tema. ¡Ánimo!




PARTICIPA:
https://view.genial.ly/5e9b3775794b240e24d62ac8/game-breakout-superaventura-osea

Mis Superhéroes

MIS SUPERHÉROES

            En el aula de 1º B hemos estado, desde principio de curso, trabajando con los superhéroes e intentando convertir a los alumnos en estos personajes.

            Apoyándonos en una técnica psicológica de modificación de conducta, la economía de fichas, que resulta de gran utilidad cuando se trabaja con niños. Basada en los principios de condicionamiento operante, la técnica consiste en establecer un sistema en el que el niño gane puntos o fichas por comportarse de una determinada manera. Estas fichas pueden canjearse más tarde por un premio mayor, pactado de antemano. Así, se puede acordar con el niño que si consigue un determinado número de fichas o puntos podrá acceder a un juguete, juego, actividad, etc. que desee. Otro apoyo importante para llevar a cabo el trabajo de conversión a superhéroes ha sido la plataforma online ClassDojo, que permite realizar de manera muy sencilla tareas habituales dentro del aula, en especial todo lo relacionado con el seguimiento de los aspectos relacionados con las actitudes en el aprendizaje. Esta plataforma permite a los docentes organizar su aula, promover actividades de gamificación, calificar al alumnado y mantener una comunicación más fluida con ellos y sus familias.

            Con todo esto, cada alumno se convertía en el ClassDojo en un personaje que le identificaba, tanto en la plataforma como en la mesa de su clase con una fotografía. Este personaje recibía diariamente refuerzos positivos y negativos por distintas conductas. Cada alumno/a si, semanalmente, conseguía tres refuerzos positivos adquiría un superpoder (tarjeta de superpoder). A las tres tarjetas de superpoder conseguidas podía adquirir el escudo de superhéroe que ese mes tocara, convirtiéndose así en ese superhéroe.

            Por otro lado, aquellos personajes del ClassDojo que más conductas positivas alcanzasen se posicionarían en el pódium del aula durante un mes entero, colocado en el lugar más visible de la clase.

            Los alumnos han respondido muy positivamente con este método, consiguiendo grandes resultados y estando muy motivados al respecto. Todos guardaban sus escudos de superhéroes como oro en paño en sus casas. A continuación y, mediante este video, pueden reflejarse algunos ejemplos al respecto.

SuperPoderes - Somos distintos, somos iguales pero nos une el mismo corazón

Todas las personas tenemos superpoderes.

Con motivo de un concurso escolar de la ONCE, tras aplicar la técnica de brain-storming se acordó el lema "Somos distintos, somos iguales pero nos une el mismo corazón" para diseñar un bandera universal.



 

SuperDerechos Humanos - Vídeo (Plano secuencia)

Con motivo de la celebración del Día Internacional de los Derechos Humanos, y con ayuda de la PDI del aula estuvimos obteniendo información a través de la plataforma YouTube.

Despúes del "brain storming" acordamos participar en un concurso de la Consejería de Educación y Empleo con este motivo. Acordamos realizar un vídeo empleando un plano-secuencia (no hay cortes). Lo cual requería mucha coordinación y el diseño de los carteles que exponían.

También se decidió emplear la canción "Shallow" versionada por el grupo Cabo-Strings, que amablemente nos permitió insertarla en el vídeo, con carácter educativo.

Para finalizar, alojamos el vídeo en la plataforma Youtube a través de la cuenta de Educarex.

Alumnado diseñando los carteles:

SUPER EcoPowers - Energías renovables (Proyecto ABP)

El alumnado de 6º curso participó en una actividad (tres sesiones) basada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP / PBL), ya que es una de las metodologías activas muy eficaz.

En la metodología ABP los alumnos llevan a cabo un proceso de investigación y creación que culmina con la respuesta a una pregunta, la resolución de un problema o la creación de un producto. Los proyectos han de planearse, diseñarse y llevarse a cabo con el fin de que el alumno pueda incorporar, de una manera factual, los contenidos y estándares de aprendizaje establecidos por la legislación educativa. La implementación del ABP permite que se puedan diseñar los temas e itinerarios de aprendizaje con mayor libertad, de forma que el producto final ya no es lo único importante sino que también son relevantes el proceso de aprendizaje, la profundización y el desarrollo de las competencias clave.

Los proyectos han de ser planeados, diseñados y llevados a cabo de tal manera que el alumno incorpore de una manera factual los contenidos y estándares de aprendizaje establecidos por la legislación educativa. Si bien, la implementación del ABP permite que se puedan diseñar los temas y los itinerarios de aprendizaje con mayor libertad. Así, el producto final deja de ser lo único importante y, junto a él, se presta atención al proceso de aprendizaje , la profundización llevada a cabo por los alumnos, así como el desarrollo de las competencias clave.

Esta actividad se estructuró en tres fases (tres sesiones):
  • Información
  • Diseño y construcción
  • Presentación en grupo

El Aprendizaje Basado en Proyectos ha de incluir competencias y habilidades del S.XXI para el alumnado:
  • Colaboración: los alumnos necesitarán tiempos de trabajo establecidos y guiados hasta que sean capaces de llevarlo a cabo por su cuenta. Para ello será necesario facilitarles estrategias para la colaboración y la cooperación:
    • el uso de roles de trabajo.
    • diarios de trabajo.
    • trabajo por objetivos diarios.
    • las dinámicas del aprendizaje cooperativo.
  • Comunicación: Saber comunicar qué se quiere, cómo se quiere y cuándo se quiere son aspectos fundamentales para que se produzca una buena colaboración. Para ello es necesario que los alumnos dipongan de tiempo organizado para realizar: puestas en común; el planteamiento y resolución de dudas; y la evaluación de su propio trabajo
  • Pensamiento Crítico: Los proyectos han de desarrollar la capacidad de pensar en el alumnado. Además, el análisis de información, la toma de decisiones y la defensa de posiciones encontradas son estrategias que desarrollarán los alumnos en el proceso de trabajo. Para que pueda llevarse a cabo, el profesorado tendrá que guiar cuidadosamente la oferta de estrategias y herramientas.
Nuevas Tecnologías: Las TIC se convierten en algo central en el Aprendizaje Basado en Proyectos, si bien no podemos considerarlo como algo fundamental e imprescindible. Las TIC abren nuestras aulas al mundo globalizado de la información y la comunicación, por lo tanto nos ofrecen herramientas para la investigación, la creación y la difusión del trabajo.


Aprovechamos la sesión de presentación para tratar otra interesante metodología denominada "Aprendizaje Servicio", una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien articulado en el que los participantes se forman al trabajar sobre necesidades reales del entorno con el objetivo de mejorarlo.

Debían crear unos personajes relacionados con las energías renovables que aportaran mejoras a la sociedad.






SuperTécnicas de estudios - Ciencias

Las técnicas de estudio son esas herramientas que puede utilizar un alumno para facilitar el aprendizaje en la comprensión de un texto.

Tras una fase de investigación
en casa  con alumnado de 6º curso, durante una sesión estuvimos exponiendo distintas SUPERténicas de estudio para facilitar el aprendizaje de los contenidos de ciencias.











VÍDEO de la exposición en grupo:

Células - Proyectos de SUPERMaquetas

La maqueta en ciencias es un recurso didáctico de gran valor como complemento al estudio y compresión de las Ciencias y un recurso muy útil para el docente ya que permite una mayor abstracción y la aplicación de algunos conceptos a través de la adquisición de habilidades durante el proceso de su construcción, con las maquetas y proyectos aplicamos una  metodología que implique “aprender haciendo” es la más eficaz de cara a generar un aprendizaje significativo, incluyendo en éste la metodología de resolución de problemas.

Por otra parte, es una gran herramienta de motivación en el alumnado de 6º curso, que las realizaron en clase formando equipos de dos alumnos.

Tras ver distintos vídeos en la plataforma Youtube sobre construcción de maquetas, diseñamos conjuntamente las fases de elaboración:

  • Diseño
  • Materiales
  • Construcción
  • Presentación

Otra de las sesiones de Ciencias de la Naturaleza (6º curso) la dedicamos a la presentación de los trabajos realizados. A través de esta actividad de hablar en público de manera estructurada pusimos en valor la competencia comunicativa. El alumnado tenía la oportunidad de dirigirse en inglés, ya que la materia es bilingüe.

BREAKOUT EDU. Spiderman Misión España


Trailer SPIDERMAN MISIÓN ESPAÑA

Spiderman 


El Duende Verde, alias del industrial y genio científico Norman Osborn, es, según los entendidos, el mayor villano de Spiderman.  Sin lugar a dudas. 
Originalmente, la identidad del enemigo iba a ser una sorpresa sacada de la chistera, pero Stan Lee y Romita Sr. presionaron para que finalmente la persona bajo la máscara de este villano no fuera otro que Norman, el padre de Harry Osborn, el mejor amigo de Peter. 
Norman Osborn destaca como inventor y científico, siendo uno de los tipos más inteligentes de Marvel. Si bien ha creado un amplio arsenal a lo largo de los años, sus pinitos en la bioquímica –que le valieron, entre otras cosas, la creación del suero del duende– le han aupado a una categoría cercana a Premio Nobel.
Lástima que sus maldades no se vayan a premiar, precisamente.
Esta semana viajaremos por España persiguiendo al Duende verde.

Grendel

Vamos a comenzar la "Lateralidad" con los alumnos de 2º,4º y 6º de EF.

"Aspirantes a superhéroes",¿¿ qué parte del cuerpo se os da mejor??

Ya hemos combatido a los Gremlin pues ahora con los Grendel. 
Es un monstruo grande que le molesta mucho el sonido de los niños, le duelen los oídos pero sin embargo le encanta la música. El mejor arma para luchar contra él, es la cuerda.

Ahora que ya conocemos nuestro cuerpo vamos a intentar ver qué parte del cuerpo se nos da mejor, la derecha o la izquierda.

El arte del manejo de la cuerda: 3 sin cuerda, son los Grendel. Van detrás de los demás que van haciendo la serpiente con la cuerda,(para empezar a practicar) y arrastrando la cuerda por el suelo. Al que pille, se la pica y se cambian los papeles. Grendel por "aspirante".

  • -          A la señal hacemos un escudo protector en el suelo y nos metemos dentro. Círculo.
  • -          A la señal, un pie arriba y otro suelo
  • -          Cambio de posición, ahora el otro.
  • -          Posición superman.
  • -          Hacemos un 8 en el suelo y nos agarramos a otro super héroe. Un pie en cada cero.

Vamos a doblar la cuerda en dos partes, la vamos a lanzar para capturar a Grendel. Al fondo, imaginaros que está.(Ponemos un objeto bien grande tipo colchoneta de psicomotricidad)

Se coloca la cuerda y se dan tres giros con el brazo hacia atrás y a la de tres, se lanza.
Primero con la derecha y después con la izquierda.

Como buen "aprendiz", practicamos varias veces.

Por último, colocamos la imagen de Grendel en la puerta del gimnasio.






Calentamiento y CFB (6ºEF) Kahoot!

Una vez trabajados los contenidos sobre el Calentamiento y las CFB, (tema 1 de EF)  realizamos a los alumnos/as de 6º un Kahoot.
Gran aceptación por parte de los alumnos aunque demasiado escándalo para otros maestros de clases colindantes.
La red todavía no está totalmente adecuada para unirse a tantos tablets/pc a la vez pero intentaremos que la próxima vez, todo vaya mucho mejor.
Algunos tuvieron que ponerse por parejas pero en general, salió bastante bien.

Dejo aquí vídeo del evento y por supuesto el Kahoot en sí.

Un saludo amigos!!

Ara



Primera carta a las familias de 6º

Comenzamos el curso valorando a nuestros nuevos alumnos/as de sexto de primaria B. Es la primera vez que los tenía y no me defraudaron!
En primer lugar partimos de sus conocimientos previos tanto en lo que son los contenidos de educación física como en el uso de las nuevas tecnologías.
Quisimos hacer partícipes a las familias con una comunicación principal, que supieran como vamos a trabajar y qué vamos a hacer, y así lo representé mediante Rayuela

Estimadas familias de 6º de Primaria B:
En primer lugar, me gustaría presentarme; Mi nombre es María del Ara Tolosa Jódar y durante este curso seré la maestra de Educación Física de sus hij@s.
El horario de la asignatura será miércoles y jueves de 13:15h a 14:00h, siendo solamente dos sesiones las que realicemos por semana.
Debido a ello, he creído primordial centrar mis clases en la práctica de la actividad física, siempre teniendo presente la Ley Orgánica 8/2013 para la mejora de la calidad educativa (LOMCE) y el Decreto 103/2014 de 10 de Junio por el que se establece el currículo de Educación Primaria para nuestra comunidad Autónoma, junto a la normativa sobre la evaluación, atención a la diversidad , organización y funcionamiento del centro y el nuevo plan de Educación Digital.
Mi programación es un instrumento básico e imprescindible para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje en la Educación Física. Está pensada desde las siguientes perspectivas: orientadora (que guíe la práctica educativa) flexible (que pueda ajustarse a las exigencias del medio) y viable (que se pueda llevar a la práctica).
Las constantes transformaciones que experimenta la sociedad actual demandan de la educación un proceso continuado de adaptación que ofrezca respuestas validas a las necesidades que se van originando. Nos encontramos ante una situación provocada por cambios acelerados en los hábitos de vida, que se encaminan hacia prácticas poco saludables y sedentarias, circunstancias que adquiere una especial gravedad cuando afecta a la etapa escolar.
Es por ello, que mis clases serán eminentemente prácticas sin dejar de lado los aspectos conceptuales. Por este motivo, destacar, que vamos a utilizar como estrategia didáctica la clase invertida (flipped classroom), a través de vídeos introductorios durante las unidades didácticas, así también, participaremos en el proyecto CITE "Los superpoderes clave".
Les dejo el siguiente enlace para mayor información
También utilizaré otros recursos digitales como pueden ser creación de Kahoot, Google Forms, utilización del móvil/tablet para lectura de códigos QR, actividades de realidad aumentada…etc.
Además, con el fin de motivar a los alumn@s y hacer del juego nuestra principal herramienta de trabajo, se introducirán elementos básicos de la gamificación, tales como las cartas de “super deportistas de élite españoles” que podrán ir adquiriendo cada vez que acaben la unidad didáctica por medio de puntos que irán ganando en las clases de educación física.
Sin más preámbulos, quedo a su disposición por si tuvieran alguna duda del mismo
Gracias
Atentamente, les saluda

María del Ara Tolosa Jódar


Nuestro carné

Síiiii, aquí lo tenemos amigos.
Nuestro carné de "Superhéroe".
¿Y ahora?¿Qué hacemos con él?

Pues bien, es fácil.
Instrucciones para futuros "Superhéroes"

  • Colorear nuestro carné como más nos guste.
  • Comprar una goma elástica medida del brazo. Preferentemente de color negro.
  • Traer al colegio para que la maestra lo plastifique y recorte
  • Una vez devuelto, algún adulto de nuestra familia puede ayudarnos para coser o pegar nuestro carné a la goma elástica y añadir velcro. Para así poder entrar a formar parte de esta "gran familia".💪💪
Ara